- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అంటే ఏమిటి మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కేసులను ఉపయోగించండి
- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కోసం హార్డ్వేర్ అవసరాలు
- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో మోషన్ ట్రాకింగ్ సెన్సార్లు
- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో మోషన్ ట్రాకింగ్
- AR లో స్థాన ట్రాకింగ్ సెన్సార్లు
- AR నిజమనిపించేది ఏమిటి?
- ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని సృష్టించే సాధనాలు
- AR మరియు VR లో ఉపయోగించే ముఖ్యమైన పదాలు
గత కొన్ని సంవత్సరాలుగా, ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ మరియు వర్చువల్ రియాలిటీలో వేగంగా వృద్ధి ఉంది. ఈ సాంకేతికతలు విజువలైజేషన్ను సులభతరం మరియు ప్రభావవంతం చేయడం ద్వారా సంక్లిష్ట విషయాలను అర్థం చేసుకోవడానికి ప్రపంచానికి సహాయం చేస్తున్నాయి. అవి 3 కోణాలలో వస్తువును దృశ్యమానం చేయడాన్ని సులభతరం చేస్తాయి, ఇది inary హాత్మక వస్తువుల యొక్క వర్చువల్ ఇమేజ్ను సృష్టించడమే కాకుండా నిజమైన వస్తువుల 3 డి చిత్రాలను కూడా నిర్మిస్తుంది.
మానవజాతిలో వర్చువల్ రియాలిటీ యొక్క మొట్టమొదటి ప్రయోగం 1968 లో సదర్లాండ్ చేత చేయబడింది. అతను భారీగా యాంత్రికంగా అమర్చిన హెడ్ డిస్ప్లేను చేశాడు, ఇది చాలా భారీగా ఉంది మరియు దీనికి "స్వోర్డ్ ఆఫ్ డామోక్లెస్" అని పేరు పెట్టారు. దాని కోసం స్కెచ్ క్రింద ఇవ్వబడింది.
"ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ" అనే పదాన్ని ఇద్దరు బోయింగ్ పరిశోధకులు 1992 లో రూపొందించారు. విమానాల భాగాలను విడదీయకుండా విశ్లేషించాలనుకుంటున్నారు.
గూగుల్ ఇప్పటికే తన ARCore ను ప్రారంభించింది, ఇది స్మార్ట్ఫోన్లలో AR కంటెంట్ను తయారు చేయడంలో సహాయపడుతుంది. చాలా స్మార్ట్ఫోన్లు ఆర్కోర్కు మద్దతు ఇస్తాయి మరియు మీరు AR అనువర్తనాన్ని డౌన్లోడ్ చేసుకోవాలి మరియు ఇతర అవసరాలు లేకుండా దాన్ని అనుభవించవచ్చు. మీరు AR మద్దతు ఉన్న స్మార్ట్ఫోన్ల జాబితాను ఇక్కడ చూడవచ్చు.
ఈ సాంకేతికతలను మరియు వాటి మధ్య తేడాలను అర్థం చేసుకోవడం ద్వారా AR మరియు VR ప్రపంచంలోకి ప్రవేశిద్దాం.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ అంటే ఏమిటి మరియు వర్చువల్ రియాలిటీ నుండి ఎలా భిన్నంగా ఉంటుంది?
ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ ఉపయోగించి కంప్యూటర్-సృష్టించిన వస్తువులను ఉంచే వాస్తవ భౌతిక ప్రపంచం యొక్క ప్రత్యక్ష లేదా పరోక్ష ప్రత్యక్ష వీక్షణ ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ. పదం “ఆగ్మెంట్” అంటే ఇతర విషయాలను జోడించడం ద్వారా పెద్దదిగా చేయడం. AR కంప్యూటింగ్ను వాస్తవ ప్రపంచంలోకి తీసుకువస్తుంది, మీ వాతావరణంలో డిజిటల్ వస్తువులు మరియు సమాచారంతో సంభాషించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది.
లో వర్చువల్ రియాలిటీ, ఒక అనుకరణ పర్యావరణంలో దీనిలో వినియోగదారు అనుభవం లోపల ఉంచుతారు రూపొందించినవారు ఉంటుంది. కాబట్టి, VR మిమ్మల్ని క్రొత్త అనుభవానికి రవాణా చేస్తుంది మరియు అందువల్ల మీరు ఒక స్థలాన్ని చూడటానికి అక్కడికి వెళ్లవలసిన అవసరం లేదు, అక్కడ ఎలా ఉండాలో మీకు అనిపిస్తుంది. ఓకులస్ రిఫ్ట్ లేదా గూగుల్ కార్డ్బోర్డ్ VR కి కొన్ని ఉదాహరణలు.
మిక్స్డ్ రియాలిటీ అంటే AR మరియు VR రెండింటి కలయిక, దీనిలో మీరు వర్చువల్ వాతావరణాన్ని సృష్టించవచ్చు మరియు ఇతర వస్తువులను పెంచుకోవచ్చు.
పై చిత్రం మరియు నిర్వచనాలను గమనించడం ద్వారా మీరు ఈ సాంకేతికతల మధ్య వ్యత్యాసాన్ని చూడవచ్చు.
చాలా ముఖ్యమైన తేడా హార్డ్వేర్లోనే ఉంటుంది. VR ను అనుభవించడానికి, మీకు స్మార్ట్ఫోన్ ద్వారా శక్తినిచ్చే లేదా హై-ఎండ్ పిసి ద్వారా కనెక్ట్ చేయగల హెడ్సెట్ అవసరం. ఈ హెడ్సెట్లకు తక్కువ జాప్యం ఉన్న పవర్ డిస్ప్లేలు అవసరమవుతాయి, తద్వారా మనం ఒక్క ఫ్రేమ్ను వదలకుండా వర్చువల్ ప్రపంచాన్ని సజావుగా గమనించవచ్చు. అయితే AR టెక్నాలజీ ఏ హెడ్సెట్ అవసరం లేదు, మీరు కేవలం ఒక ఫోన్ కెమెరా ఉపయోగించవచ్చు మరియు ఏ సమయంలో అనుభవం హెడ్సెట్ ఉచితం AR పేర్కొన్న వస్తువులు వైపుగా పట్టుకోగలదు.
AR కోసం స్మార్ట్ఫోన్ను ఉపయోగించడమే కాకుండా, మీరు మైక్రోసాఫ్ట్ హోలోలెన్స్ వంటి స్వతంత్ర స్మార్ట్ గ్లాసులను ఉపయోగించవచ్చు. హోలోలెన్స్ అనేది అధిక-పనితీరు గల స్మార్ట్ గ్లాస్, దీనిలో వివిధ రకాల సెన్సార్లు మరియు కెమెరాలు ఉన్నాయి. ఇది AR ను అనుభవించడానికి ప్రత్యేకంగా రూపొందించబడింది.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కేసులను ఉపయోగించండి
AR యువ మాధ్యమం అయినప్పటికీ, ఇది ఇప్పటికే వివిధ రంగాలలో ఉపయోగించబడుతోంది. ఈ విభాగంలో, AR యొక్క అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన కొన్ని కేసులను పరిశీలిస్తాము.
1. షాపింగ్ మరియు రిటైల్ కోసం AR: ఈ రంగం AR టెక్నాలజీని చాలా విస్తృతంగా ఉపయోగిస్తుంది. AR మీరు చూడటానికి ప్రయత్నించండి, బట్టలు, అలంకరణ, కళ్ళజోడు మొదలైనవి. కళ్ళజోడు కొనడానికి ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్ లెన్స్కార్ట్ మీకు నిజమైన రూపాన్ని అందించడానికి AR ని ఉపయోగిస్తుంది. ఫర్నిచర్ కూడా AR యొక్క ఉత్తమ ఉపయోగం. మీరు ఫర్నిచర్ కొనాలనుకునే మీ ఇల్లు / కార్యాలయం యొక్క ఏ భాగానైనా కెమెరాను సూచించవచ్చు, ఇది ఖచ్చితమైన కొలతలతో 3-D లో ఉత్తమమైన వీక్షణను చూపుతుంది.
2. వ్యాపారం కోసం AR: ప్రొఫెషనల్ సంస్థలు AR ను కూడా ఉపయోగిస్తాయి, ఇది ఉత్పత్తులు మరియు సేవలతో పరస్పర చర్యను అనుమతిస్తుంది. చిల్లర వ్యాపారులు ఉత్పత్తులతో పరస్పర చర్య చేయడానికి వినియోగదారులకు కొత్త మార్గాలను ఇవ్వగలరు మరియు ప్రకటనదారులు వినియోగదారులను లీనమయ్యే ప్రచారాలతో చేరవచ్చు. గిడ్డంగులు కార్మికులకు ఉపయోగపడే నావిగేషన్లు మరియు సూచనలను నిర్మించగలవు. ఆర్కిటెక్చర్ సంస్థలు 3 డి ప్రదేశంలో డిజైన్లను ప్రదర్శించగలవు.
3. సోషల్ మీడియా కోసం AR: స్నాప్చాట్, ఫేస్బుక్ వంటి అనేక సోషల్ మీడియా ప్లాట్ఫారమ్లు వివిధ రకాల ఫిల్టర్లను ఉంచడానికి AR ని ఉపయోగిస్తున్నాయి. AR మీ ముఖాలను డిజిటల్గా మానిప్యులేట్ చేస్తుంది మరియు మీ ఫోటోలను మరింత ఆసక్తికరంగా మరియు ఫన్నీగా చేస్తుంది.
4. గేమింగ్లో AR: 2016 లో, పోకీమాన్ గో మొదటి వైరల్ AR గేమ్గా మారింది. ఇది చాలా ఆసక్తికరంగా మరియు వాస్తవంగా ఉంది, ప్రజలు ఈ ఆటకు బానిసలయ్యారు. ఇప్పుడు, అనేక గేమింగ్ సంస్థలు AR ని ఉపయోగించి పాత్రలను వినియోగదారునితో మరింత ఆకర్షణీయంగా మరియు ఇంటరాక్టివ్గా చేస్తాయి.
5. విద్యలో AR: AR సహాయంతో సంక్లిష్ట విషయాలను బోధించడం దాని సామర్థ్యాలలో ఒకటి. గూగుల్ ఎక్స్పెడిషన్స్ AR అనే విద్య కోసం AR అప్లికేషన్ను ప్రారంభించింది, ఇది AR విజువల్స్ సహాయంతో విద్యార్థులను చూపించడానికి ఉపాధ్యాయులకు సహాయపడటానికి రూపొందించబడింది. అగ్నిపర్వతం విస్ఫోటనం ఎలా జరుగుతుందో చూపించే AR విజువల్ క్రింద ఇవ్వండి.
6. ఆరోగ్య సంరక్షణ కోసం AR: శస్త్రచికిత్సల ప్రణాళిక మరియు అమలులో వైద్యులు మరియు నర్సులకు సహాయపడటానికి ఆసుపత్రులలో AR ఉపయోగించబడుతుంది. AR లో ఉన్న ఇంటరాక్టివ్ 3-D విజువల్స్ 2-D తో పోల్చితే ఈ వైద్యులకు చాలా ఎక్కువ అందిస్తుంది. అందువల్ల, AR ఒక సమయంలో ఒక దశలో సంక్లిష్ట ఆపరేషన్ల ద్వారా సర్జన్లకు మార్గనిర్దేశం చేయగలదు మరియు ఇది భవిష్యత్తులో సాంప్రదాయ పటాలను భర్తీ చేస్తుంది.
7. లాభాపేక్షలేని AR: క్లిష్టమైన సమస్యల చుట్టూ లోతైన నిశ్చితార్థాన్ని ప్రోత్సహించడానికి మరియు బ్రాండ్ గుర్తింపును నిర్మించడంలో సహాయపడటానికి లాభాపేక్షలేని సంస్థలు AR ను ఉపయోగించవచ్చు. ఉదాహరణకు, ఒక సంస్థ గ్లోబల్ వార్మింగ్ గురించి అవగాహన పెంచుకోవాలనుకుంటుంది, అప్పుడు వారు ప్రజలను విద్యావంతులను చేయడానికి AR ఇంటరాక్టివ్ వస్తువులను ఉపయోగించి దాని ప్రభావాల గురించి ప్రదర్శన ఇవ్వవచ్చు.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీ కోసం హార్డ్వేర్ అవసరాలు
ఏదైనా టెక్నాలజీకి ఆధారం దాని హార్డ్వేర్తో మొదలవుతుంది. పైన వివరించిన విధంగా మనం స్మార్ట్ఫోన్ లేదా స్వతంత్ర స్మార్ట్ గ్లాసెస్లో AR ను అనుభవించవచ్చు. ఈ పరికరాలు యూజర్ యొక్క పరిసర వాతావరణాన్ని ట్రాక్ చేయగల అనేక విభిన్న సెన్సార్లను కలిగి ఉంటాయి.
యాక్సిలెరోమీటర్, గైరోస్కోప్, మాగ్నెటోమీటర్, కెమెరా, లైట్ డిటెక్షన్ మొదలైన సెన్సార్లు AR లో చాలా ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయి. AR లో ఈ సెన్సార్ల యొక్క ప్రాముఖ్యత మరియు పాత్రలను చూద్దాం.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో మోషన్ ట్రాకింగ్ సెన్సార్లు
- యాక్సిలెరోమీటర్: ఈ సెన్సార్ కొలత త్వరణం ఇది గురుత్వాకర్షణ వంటి స్థిరంగా ఉంటుంది లేదా వైబ్రేషన్స్ వంటి డైనమిక్ కావచ్చు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, ఇది యూనిట్ సమయానికి వేగం యొక్క మార్పును కొలుస్తుంది. ఈ సెన్సార్ చలనంలో మార్పును ట్రాక్ చేయడంలో AR పరికరానికి సహాయపడుతుంది.
- గైరోస్కోప్: గైరోస్కోప్ పరికరం యొక్క కోణీయ వేగం లేదా ధోరణి / వంపును కొలుస్తుంది. కాబట్టి మీరు మీ AR పరికరాన్ని వంచి ఉన్నప్పుడు, అది వంపు మొత్తాన్ని కొలుస్తుంది మరియు AR వస్తువులు తదనుగుణంగా స్పందించేలా ARCore కు ఫీడ్ చేస్తుంది.
- కెమెరా: ఇది AR వస్తువులను కప్పే వినియోగదారు పరిసర వాతావరణం యొక్క ప్రత్యక్ష ఫీడ్ను ఇస్తుంది. కెమెరాతో పాటు, ARCore మెషిన్ లెర్నింగ్, కాంప్లెక్స్ ఇమేజ్ ప్రాసెసింగ్ వంటి ఇతర సాంకేతిక పరిజ్ఞానాలను అధిక-నాణ్యత చిత్రాలను రూపొందించడానికి మరియు AR తో మ్యాపింగ్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తుంది.
మోషన్ ట్రాకింగ్ గురించి వివరంగా అర్థం చేసుకుందాం.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీలో మోషన్ ట్రాకింగ్
AR ప్లాట్ఫారమ్లు వినియోగదారు కదలికను గ్రహించాలి. దీని కోసం, ఈ ప్లాట్ఫారమ్లు ఏకకాల స్థానికీకరణ మరియు మ్యాపింగ్ (SLAM) మరియు ఏకకాలిక ఓడోమెట్రీ మరియు మ్యాపింగ్ (COM) సాంకేతికతలను ఉపయోగిస్తాయి. రోబోట్లు మరియు స్మార్ట్ఫోన్లు చుట్టుపక్కల ప్రపంచాన్ని అర్థం చేసుకుని, విశ్లేషించి, తదనుగుణంగా పనిచేసే ప్రక్రియ SLAM. ఈ ప్రక్రియ లోతు సెన్సార్లు, కెమెరాలు, యాక్సిలెరోమీటర్లు, గైరోస్కోప్ మరియు లైట్ సెన్సార్లను ఉపయోగిస్తుంది.
కంకరెంట్ ఓడోమెట్రీ అండ్ మ్యాపింగ్ (COM) సంక్లిష్టంగా అనిపించవచ్చు కాని ప్రాథమికంగా, ఈ సాంకేతికత స్మార్ట్ఫోన్లు దాని చుట్టూ ఉన్న ప్రపంచానికి సంబంధించి అంతరిక్షంలోనే గుర్తించడంలో సహాయపడుతుంది. ఇది ఫీచర్ పాయింట్స్ అని పిలువబడే వాతావరణంలో దృశ్యమానంగా విభిన్నమైన వస్తువులను సంగ్రహిస్తుంది. ఈ ఫీచర్ పాయింట్లు లైట్ స్విచ్, టేబుల్ అంచు మొదలైనవి కావచ్చు. ఏదైనా హై-కాంట్రాస్ట్ విజువల్ ఫీచర్ పాయింట్గా భద్రపరచబడుతుంది.
AR లో స్థాన ట్రాకింగ్ సెన్సార్లు
- మాగ్నెటోమీటర్: ఈ సెన్సార్ భూమి యొక్క అయస్కాంత క్షేత్రాన్ని కొలవడానికి ఉపయోగిస్తారు. ఇది AR పరికరానికి భూమి యొక్క అయస్కాంత క్షేత్రానికి సంబంధించిన సాధారణ ధోరణిని ఇస్తుంది. ఈ సెన్సార్ స్మార్ట్ఫోన్కు ఒక నిర్దిష్ట దిశను కనుగొనడంలో సహాయపడుతుంది, ఇది మీ భౌతిక ధోరణిని బట్టి డిజిటల్ మ్యాప్లను స్వయంచాలకంగా తిప్పడానికి అనుమతిస్తుంది. ఈ పరికరం స్థాన-ఆధారిత AR అనువర్తనాలకు కీలకం. సాధారణంగా ఉపయోగించే మాగ్నెట్ సెన్సార్ హాల్ సెన్సార్, దీనిని మేము గతంలో ఆర్డునో ఉపయోగించి వర్చువల్ రియాలిటీ వాతావరణాన్ని నిర్మించాము.
- GPS: ఇది గ్లోబల్ నావిగేషన్ ఉపగ్రహ వ్యవస్థ, ఇది స్మార్ట్ఫోన్లో వలె GPS రిసీవర్కు జియోలొకేషన్ మరియు సమయ సమాచారాన్ని అందిస్తుంది. ARCore- సామర్థ్యం గల స్మార్ట్ఫోన్ల కోసం, ఈ పరికరం స్థాన-ఆధారిత AR అనువర్తనాలను ప్రారంభించడానికి సహాయపడుతుంది.
AR నిజమనిపించేది ఏమిటి?
AR నిజమైన మరియు ఇంటరాక్టివ్గా అనిపించడానికి అనేక సాధనాలు మరియు పద్ధతులు ఉన్నాయి.
1. ఆస్తులను ఉంచడం మరియు ఉంచడం: ఆస్తులు కళ్ళకు కనిపించే AR వస్తువులు. AR లో వాస్తవికత యొక్క భ్రమను కొనసాగించడానికి, డిజిటల్ వస్తువులు నిజమైన వాటిలాగే ప్రవర్తించాలి. ఈ వస్తువులు ఇచ్చిన వాతావరణంలో స్థిర బిందువుకు అతుక్కోవాలి. స్థిర బిందువు నేల, టేబుల్, గోడ మొదలైన వాటిలాంటి కాంక్రీటు కావచ్చు లేదా అది మధ్య గాలిలో ఉంటుంది. ఇది చలన సమయంలో, ఆస్తులను యాదృచ్ఛికంగా దూకకూడదు, ఇది ముందే నిర్వచించిన పాయింట్ల వద్ద పరిష్కరించబడాలి.
2. స్కేల్ మరియు ఆస్తుల పరిమాణం: AR వస్తువులు స్కేల్ చేయగలగాలి. ఉదాహరణకు, మీ వైపు కారు వస్తున్నట్లు మీరు చూస్తే, అది చిన్నది నుండి మొదలై పెద్దది అవుతుంది. అలాగే, మీరు వైపు నుండి ఒక పెయింటింగ్ చూస్తే, ముందు నుండి చూసినప్పుడు భిన్నంగా కనిపిస్తుంది. కాబట్టి, AR వస్తువులు కూడా అదే విధంగా ప్రవర్తిస్తాయి మరియు నిజమైన వస్తువుల వలె అనుభూతిని ఇస్తాయి.
3. ఆక్రమణ: ఒక చిత్రం లేదా వస్తువు మరొకటి నిరోధించినప్పుడు ఏమి జరుగుతుంది- దీనిని అక్లూజన్ అని సూచిస్తారు. కాబట్టి, మీరు మీ కళ్ళను మీ కళ్ళ ముందు కదిలినప్పుడు, మీ కళ్ళు చేతితో నిరోధించబడినప్పుడు మీరు ఏదైనా చూస్తే మీరు ఆందోళన చెందుతారు. అలాగే, AR వస్తువులు అదే నియమాన్ని పాటించాలి, AR వస్తువు ఇతర AR వస్తువును దాచిపెట్టినప్పుడు, ముందు ఉన్న AR వస్తువు మాత్రమే మరొకదాన్ని మూసివేయడం ద్వారా కనిపిస్తుంది.
4. పెరిగిన వాస్తవికతకు లైటింగ్: చుట్టుపక్కల లైటింగ్లో మార్పు వచ్చినప్పుడు, AR మార్పు ఈ మార్పుకు స్పందించాల్సిన అవసరం ఉంది. ఉదాహరణకు, తలుపు తెరిచినా లేదా మూసివేసినా, AR వస్తువు రంగు, నీడ మరియు రూపాన్ని మార్చాలి. అలాగే, AR నిజమనిపించడానికి నీడ తదనుగుణంగా కదలాలి.
ఆగ్మెంటెడ్ రియాలిటీని సృష్టించే సాధనాలు
AR కంటెంట్ చేయడానికి కొన్ని ఆన్లైన్ ప్లాట్ఫారమ్లు మరియు ప్రత్యేక సాఫ్ట్వేర్ ఉన్నాయి. గూగుల్కు దాని స్వంత ARCore ఉన్నందున, వారు AR ను తయారు చేయడానికి ఒక అనుభవశూన్యుడుకి మంచి మద్దతునిస్తున్నారు. అలా కాకుండా, కొన్ని ఇతర AR సాఫ్ట్వేర్ క్లుప్తంగా క్రింద వివరించబడింది:
పాలీ అనేది గూగుల్ యొక్క ఆన్లైన్ లైబ్రరీ, ఇక్కడ ప్రజలు 3D ఆస్తులను బ్రౌజ్ చేయవచ్చు, భాగస్వామ్యం చేయవచ్చు మరియు రీమిక్స్ చేయవచ్చు. ఆస్తి అనేది 3D మోడల్ లేదా టిల్ట్ బ్రష్, బ్లాక్స్ లేదా పాలీకి అప్లోడ్ చేయగల ఫైల్ను ఉత్పత్తి చేసే ఏదైనా 3D ప్రోగ్రామ్ను ఉపయోగించి సృష్టించబడిన దృశ్యం. చాలా ఆస్తులు CC BY లైసెన్స్ క్రింద లైసెన్స్ పొందాయి, అంటే డెవలపర్లు వాటిని సృష్టికర్తకు క్రెడిట్ ఇచ్చినంత వరకు ఉచితంగా వారి అనువర్తనాల్లో ఉపయోగించవచ్చు.
టిల్ట్ బ్రష్ వర్చువల్ రియాలిటీతో 3D స్థలంలో చిత్రించడానికి మిమ్మల్ని అనుమతిస్తుంది. త్రిమితీయ బ్రష్ స్ట్రోకులు, నక్షత్రాలు, కాంతి మరియు అగ్నితో మీ సృజనాత్మకతను తెలుసుకోండి. మీ గది మీ కాన్వాస్. మీ పాలెట్ మీ.హ. అవకాశాలు అంతంత మాత్రమే.
మీ మోడలింగ్ అనుభవంతో సంబంధం లేకుండా వర్చువల్ రియాలిటీలో 3D వస్తువులను సృష్టించడానికి బ్లాక్స్ సహాయపడతాయి. ఆరు సాధారణ సాధనాలను ఉపయోగించి, మీరు మీ అనువర్తనాలకు ప్రాణం పోసుకోవచ్చు.
యూనిటీ అనేది యూనిటీ టెక్నాలజీస్ అభివృద్ధి చేసిన క్రాస్-ప్లాట్ఫాం గేమ్ ఇంజిన్, ఇది ప్రధానంగా త్రిమితీయ మరియు రెండు-డైమెన్షనల్ వీడియో గేమ్స్ మరియు కంప్యూటర్లు, కన్సోల్లు మరియు మొబైల్ పరికరాల కోసం అనుకరణలను అభివృద్ధి చేయడానికి ఉపయోగించబడుతుంది. VR మరియు AR కంటెంట్ను సృష్టించడానికి యూనిటీ ఒక ప్రసిద్ధ గేమ్ ఇంజిన్గా మారింది.
సీన్ఫార్మ్ అనేది 3D ఫ్రేమ్వర్క్, భౌతికంగా ఆధారిత రెండరర్తో, ఇది మొబైల్ కోసం ఆప్టిమైజ్ చేయబడింది మరియు ఇది జావా డెవలపర్లకు వృద్ధి చెందిన వాస్తవికతను నిర్మించడం సులభం చేస్తుంది.
AR మరియు VR లో ఉపయోగించే ముఖ్యమైన పదాలు
- యాంకర్లు: ఇది AR వస్తువులు ఉంచబడిన వినియోగదారు నిర్వచించిన ఆసక్తి. జ్యామితికి సంబంధించి యాంకర్లు సృష్టించబడతాయి మరియు నవీకరించబడతాయి (విమానాలు, పాయింట్లు మొదలైనవి)
- ఆస్తి: ఇది 3 డి మోడల్ను సూచిస్తుంది.
- డిజైన్ పత్రం: మీ బృందం అమలు చేయడానికి అన్ని 3D ఆస్తులు, శబ్దాలు మరియు ఇతర డిజైన్ ఆలోచనలను కలిగి ఉన్న మీ AR అనుభవానికి మార్గదర్శి.
- పర్యావరణ అవగాహన : ఫీచర్ పాయింట్లు మరియు విమానాలను గుర్తించడం ద్వారా మరియు పర్యావరణాన్ని మ్యాప్ చేయడానికి వాటిని రిఫరెన్స్ పాయింట్లుగా ఉపయోగించడం ద్వారా వాస్తవ ప్రపంచ వాతావరణాన్ని అర్థం చేసుకోవడం. సందర్భ-అవగాహన అని కూడా పిలుస్తారు.
- ఫీచర్ పాయింట్లు: ఇవి మీ వాతావరణంలో కుర్చీ అంచు, గోడపై లైట్ స్విచ్, రగ్గు యొక్క మూలలో లేదా మీ వాతావరణంలో కనిపించే మరియు స్థిరంగా ఉంచే ఏదైనా ఇతర దృశ్యాలు.
- హిట్-టెస్టింగ్: ఇది ఫోన్ యొక్క స్క్రీన్కు అనుగుణమైన (x, y) కోఆర్డినేట్లను తీసుకోవడానికి ఉపయోగించబడుతుంది (ట్యాప్ ద్వారా అందించబడుతుంది లేదా మీ అనువర్తనం మద్దతు ఇవ్వాలనుకుంటున్న ఇతర పరస్పర చర్య) మరియు ప్రపంచం యొక్క కెమెరా దృష్టిలో కిరణాన్ని ప్రొజెక్ట్ చేస్తుంది. పర్యావరణంలోని వస్తువులను ఎంచుకోవడానికి లేదా సంకర్షణ చెందడానికి ఇది వినియోగదారులను అనుమతిస్తుంది.
- ఇమ్మర్షన్: డిజిటల్ వస్తువులు వాస్తవ ప్రపంచంలోనే ఉన్నాయనే భావన. ఇమ్మర్షన్ విచ్ఛిన్నం అంటే వాస్తవికత యొక్క భావం విచ్ఛిన్నమైంది; AR లో, ఇది సాధారణంగా మా అంచనాలకు సరిపోని విధంగా ప్రవర్తించే వస్తువు ద్వారా.
- ఇన్సైడ్-అవుట్ ట్రాకింగ్: మోషన్ మరియు ట్రాక్ పొజిషనింగ్ను గుర్తించడానికి పరికరంలో అంతర్గత కెమెరాలు మరియు సెన్సార్లు ఉన్నప్పుడు.
- వెలుపల ట్రాకింగ్: మోషన్ మరియు ట్రాక్ పొజిషనింగ్ను గుర్తించడానికి పరికరం బాహ్య కెమెరాలు లేదా సెన్సార్లను ఉపయోగించినప్పుడు.
- ప్లేన్ ఫైండింగ్: మీ వాతావరణంలో క్షితిజ సమాంతర మరియు నిలువు ఉపరితలాలు ఎక్కడ ఉన్నాయో ARCore నిర్ణయించే స్మార్ట్ఫోన్-నిర్దిష్ట ప్రక్రియ మరియు డిజిటల్ వస్తువులను ఉంచడానికి మరియు ఓరియంట్ చేయడానికి ఆ ఉపరితలాలను ఉపయోగిస్తుంది
- రేకాస్టింగ్ : వాస్తవ ప్రపంచ ఉపరితలంలో నమ్మదగిన విధంగా కనిపించడానికి AR వస్తువు ఎక్కడ ఉంచాలో అంచనా వేయడానికి ఒక కిరణాన్ని ప్రొజెక్ట్ చేయడం; హిట్ పరీక్ష సమయంలో ఉపయోగిస్తారు.
- వినియోగదారు అనుభవం (UX): తుది వినియోగదారులకు అధిక వినియోగం మరియు ప్రాప్యతతో ఉత్పత్తులను సృష్టించడానికి వినియోగదారు ప్రవాహాన్ని పెంచే ప్రక్రియ మరియు అంతర్లీన ఫ్రేమ్వర్క్.
- యూజర్ ఇంటర్ఫేస్ (UI): మీ అనువర్తనం యొక్క విజువల్స్ మరియు వినియోగదారు ఇంటరాక్ట్ అయ్యే ప్రతిదీ.