- Arduino అంటే ఏమిటి?
- Arduino IDE ని ఏర్పాటు చేస్తోంది
- మీ Arduino బోర్డ్ను కంప్యూటర్తో కనెక్ట్ చేస్తోంది:
- బ్లింక్ ప్రోగ్రామ్ను అప్లోడ్ చేస్తోంది
- అవసరమైన పదార్థాలు:
- హార్డ్వేర్ కనెక్షన్:
- మీ ఆర్డునోను ప్రోగ్రామింగ్:
- మా అవుట్పుట్ను ధృవీకరిస్తోంది:
ఆర్డునో అనే పేరు సాధారణంగా చాలా మంది ఎలక్ట్రానిక్స్ విద్యార్థులు లేదా అభిరుచి గల వారిలో బజ్ పదం. భారీ ఆన్లైన్ కమ్యూనిటీ మద్దతుతో వస్తువులను వేగంగా మరియు చౌకగా నిర్మించగల సామర్థ్యం ఎలక్ట్రానిక్స్ లేదా ప్రోగ్రామింగ్తో ప్రారంభిస్తున్న చాలా మందికి ఇది ఆదర్శవంతమైన ఎంపికగా మారింది. దాని సరళీకృత హార్డ్వేర్ డిజైన్ మరియు ప్రోగ్రామింగ్ వాతావరణం కారణంగా, ఎలక్ట్రానిక్స్ లేదా కంప్యూటర్ సైన్స్ నేపథ్యం లేని వ్యక్తులు కూడా దీన్ని సులభంగా నేర్చుకోవచ్చు. కాబట్టి వాస్తవానికి ఈ ఆర్డునో ఏమిటి? మీరు దీన్ని ఎలా ప్రారంభించవచ్చు? మీ జీవనశైలిని మెరుగుపరచడానికి మీరు దానితో ఏమి చేయవచ్చు?
ఈ ప్రశ్నలన్నింటినీ ఈ ట్యుటోరియల్లో సమాధానం ఇవ్వడానికి ప్రయత్నిస్తాము, ఎందుకంటే మేము అడుగు పెడుతున్నాము. మేము మీ PC / ల్యాప్టాప్లో Arduino IDE ని సెటప్ చేస్తాము మరియు ఒక నమూనా బ్లింక్ ప్రోగ్రామ్ను Arduino కి అప్లోడ్ చేస్తాము. అప్పుడు మేము బ్రెడ్ బోర్డ్ ఉపయోగించి ఒక చిన్న హార్డ్వేర్ను కూడా స్విచ్ మరియు ఎల్ఇడితో కూడిన సాధారణ సర్క్యూట్తో నిర్మిస్తాము మరియు దాని ప్రకారం మా ఆర్డునోను ప్రోగ్రామ్ చేస్తాము. తగినంత ఆసక్తికరంగా అనిపిస్తుందా? !!
Arduino అంటే ఏమిటి?
మేము ఆర్డునో నేర్చుకోవడం ప్రారంభించడానికి ముందు, అది ఏమిటో ముందుగా తెలుసుకోవాలి. ఇది చాలా ముఖ్యం ఎందుకంటే ఆర్డునో మైక్రోకంట్రోలర్ అని ప్రజలలో ఒక సాధారణ అపోహ ఉంది. ఇది నిజం కాదు, ఆర్డునో మైక్రోకంట్రోలర్ కాదని ఇక్కడ స్పష్టం చేద్దాం. కాబట్టి అది ఏమిటి?
ఆర్డునో అనేది ఓపెన్-సోర్స్ డెవలప్మెంట్ ప్లాట్ఫామ్, ఇది హార్డ్వేర్ను ఉపయోగించడానికి సులభమైనది మరియు ప్రోగ్రామింగ్ వాతావరణాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఇక్కడ హార్డ్వేర్ను ఉపయోగించడం సులభం Arduino UNO ని సూచిస్తుంది మరియు ప్రోగ్రామింగ్ వాతావరణం Arduino IDE ని సూచిస్తుంది. ఆర్డునో మెగా, నానో, మినీ మొదలైన ఆర్డునో యుఎన్ఓ కాకుండా చాలా హార్డ్వేర్ బోర్డు ఉన్నాయి. కానీ ఈ ట్యుటోరియల్ యొక్క ప్రయోజనం కోసం మేము ఆర్డునో యుఎన్ఓతో మాత్రమే అంటుకుంటాము. Arduino IDE అనేది సాఫ్ట్వేర్, దీనిని మేము Arduino UNO బోర్డును ప్రోగ్రామ్ చేస్తాము.
Arduino IDE ని ఏర్పాటు చేస్తోంది
మా ప్రాసెస్లో మొదటి దశ మీ ల్యాప్టాప్ / పిసిలో ఆర్డునో ఐడిఇని సెటప్ చేయడం. దిగువ సూచనలు విండోస్ వినియోగదారులకు మాత్రమే ప్రత్యక్షంగా ఉంటాయి, ఇతర ప్లాట్ఫారమ్ల కోసం ఈ విధానం దాదాపు ఒకే విధంగా ఉంటుంది. మీకు కొంత సమస్య వస్తే Mac యూజర్లు మరియు Linux యూజర్లు సంబంధిత లింకులను ఉపయోగించవచ్చు. సులభంగా సంస్థాపన కోసం మీకు కంప్యూటర్ యొక్క నిర్వాహక హక్కులు ఉన్నాయని నిర్ధారించుకోండి.
దశ 1: ఈ క్రింది లింక్పై క్లిక్ చేయడం ద్వారా Arduino IDE ను అధికారిక Arduino వెబ్సైట్ను డౌన్లోడ్ చేయండి
దశ 2: ఇది ఒక exe ఫైల్ను డౌన్లోడ్ చేస్తుంది, ఇది మీ సమయం యొక్క తాజా Arduino IDE అవుతుంది. నేను దీన్ని డాక్యుమెంట్ చేసే సమయానికి, తాజా వెర్షన్ Arduino-1.8.5 మరియు ఫైల్ పరిమాణం 90.4MB. మీరు దీన్ని ప్రయత్నిస్తున్న సమయానికి ఇది నవీకరించబడటానికి చాలా మంచి అవకాశం ఉంది.
డౌన్లోడ్ పూర్తయిన తర్వాత exe ఫైల్ను ప్రారంభించండి. అవును అని క్లిక్ చేస్తే మిమ్మల్ని నిర్వాహక హక్కుల కోసం అడగవచ్చు.
దశ 3: ఆర్డునో యొక్క లైసెన్స్ ఒప్పందాన్ని అంగీకరించడానికి “నేను అంగీకరిస్తున్నాను” పై క్లిక్ చేయండి.
దశ 4: తదుపరి సంస్థాపనా ఎంపికల క్రింద, క్రింద చూపిన విధంగా అన్ని చెక్బాక్స్లు టిక్ చేయబడిందని నిర్ధారించుకోండి, ఆపై తదుపరి క్లిక్ చేయండి.
దశ 5: ఇప్పుడు, IDE వ్యవస్థాపించవలసిన స్థానాన్ని మనం ఎంచుకోవాలి. అప్రమేయంగా, ఇది సి డ్రైవ్ యొక్క ప్రోగ్రామ్ ఫైల్స్ డైరెక్టరీ క్రింద వ్యవస్థాపించబడుతుంది. దీన్ని వదిలిపెట్టి, ఇన్స్టాల్ చేయి క్లిక్ చేయండి
దశ 5: మీ కంప్యూటర్లో IDE వ్యవస్థాపించబడటం మీరు చూడాలి. ప్రోగ్రెస్ బార్ పూర్తయ్యే వరకు వేచి ఉండండి. స్క్రీన్ క్రింద చూపిన విధంగా ఉంటుంది. పూర్తయిన తర్వాత అది “పూర్తయింది” అని చూపిస్తుంది, ఆపై క్లోజ్ బటన్ పై క్లిక్ చేయండి.
దశ 6: ఇన్స్టాలర్ను మూసివేసిన తరువాత. మీ డెస్క్టాప్కు వెళ్లి Arduino exe ఫైల్ను కనుగొని దాన్ని ప్రారంభించండి. ఇది బూట్ అప్ లేబుల్ని చూపిస్తుంది మరియు తరువాత చూపిన విధంగా IDE ని కనీస కోడ్తో తెరుస్తుంది
మీ Arduino బోర్డ్ను కంప్యూటర్తో కనెక్ట్ చేస్తోంది:
Arduino IDE మా కంప్యూటర్లో ఇన్స్టాల్ చేయబడిన తర్వాత, తదుపరి దశ Arduino UNO బోర్డ్ను మా కంప్యూటర్తో కనెక్ట్ చేయడం. వీటిని చేయడానికి మీ ఆర్డునో బోర్డ్ను మీ కంప్యూటర్ యొక్క యుఎస్బి పోర్ట్తో కనెక్ట్ చేయడానికి ప్రోగ్రామింగ్ కేబుల్ (బ్లూ కలర్) ను ఉపయోగించండి.
ఈ బ్లూ కలర్ ప్రోగ్రామింగ్ కేబుల్ మొత్తం మూడు ఫంక్షన్లను కలిగి ఉంది, ఇవి క్రింద ఇవ్వబడ్డాయి
1. ఇది Arduino UNO పనిచేయడానికి అవసరమైన శక్తిని అందిస్తుంది, కాబట్టి మీరు USB కేబుల్ అయినప్పటికీ వాటిని నేరుగా శక్తివంతం చేయడం ద్వారా మీ ప్రాజెక్ట్లను అమలు చేయవచ్చు.
2. ఇది Arduino UNO బోర్డులో ATmega328 మైక్రోకంట్రోలర్ను ప్రోగ్రామ్ చేస్తుంది. IDE లో మీరు వ్రాసే ప్రోగ్రామ్ ఈ కేబుల్ ద్వారా మైక్రోకంట్రోలర్లోకి పంపబడుతుంది
3. ఇది సీరియల్ కమ్యూనికేషన్ కేబుల్ వలె పనిచేస్తుంది; ఇది మంచి డీబగ్గింగ్ సాధనంగా సీరియల్ కమ్యూనికేషన్ ద్వారా కంప్యూటర్తో మాట్లాడగలదు. మేము లోతుగా త్రవ్వినప్పుడు మీరు దీని గురించి మరింత అర్థం చేసుకుంటారు.
బోర్డు శక్తినిచ్చిన తర్వాత చిన్న ఎల్ఈడీ ఎత్తులో ఉండటం గమనించవచ్చు. బోర్డు శక్తితో సరఫరా చేయబడిందని సూచించడానికి ఇది. మీ Arduino UNO లో విక్రేత ఇప్పటికే అప్లోడ్ చేసిన డిఫాల్ట్ బ్లింక్ ప్రోగ్రామ్ కారణంగా మీరు మరొక LED మెరిసేటట్లు గమనించాలి.
మీరు మీ బోర్డ్ను కంప్యూటర్కు కనెక్ట్ చేయడం ఇదే మొదటిసారి కాబట్టి, డ్రైవర్లు స్వయంచాలకంగా ఇన్స్టాలేషన్ ప్రారంభించడానికి కొంత సమయం పడుతుంది. బోర్డు మా కంప్యూటర్ ద్వారా విజయవంతంగా కనుగొనబడిందో లేదో చూద్దాం. మీ కంప్యూటర్లో “ పరికర నిర్వాహికి ” కోసం ఈ శోధన చేయడానికి.
పరికర నిర్వాహికిని తెరిచిన తరువాత దానిపై “ పోర్ట్స్ (COM & LPT)” అనే ఎంపిక ఉంటుంది మరియు క్రింద చూపిన విధంగా ఆ ఎంపిక క్రింద బోర్డు జాబితా చేయబడిందో లేదో తనిఖీ చేయండి
గమనిక: నా Arduino బోర్డ్ యొక్క పోర్ట్ పేరు Arduino Uno గా కనిపించింది, బోర్డు విక్రేత ఆధారంగా మీ Arduino పేరు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. ఇది CCH450 కావచ్చు లేదా అలాంటిదే కావచ్చు కాబట్టి పోర్ట్ పేరు గురించి చింతించకండి.
“ పోర్ట్స్ (COM & LPT)” అనే ఎంపికను మీరు కనుగొనలేకపోతే, మీ బోర్డు కనుగొనబడలేదు. అలాంటప్పుడు ఇది డ్రైవర్ సమస్య, కాబట్టి మీరు మీ బోర్డు కోసం సరైన డ్రైవర్లను మాన్యువల్గా ఇన్స్టాల్ చేయాలి.
కొన్ని సందర్భాల్లో మీరు పోర్టుల విభాగం క్రింద జాబితా చేయబడిన ఒకటి కంటే ఎక్కువ COM పోర్ట్లను కనుగొంటారు మరియు నామకరణం కూడా భిన్నంగా ఉంటుంది కాబట్టి ఆర్డునో బోర్డు కోసం ఏది మీకు తెలియదు. అలాంటప్పుడు బోర్డును డిస్కనెక్ట్ చేసి, మళ్లీ కనెక్ట్ చేయండి. ఏ COM పోర్ట్ కనుమరుగవుతుందో మరియు మళ్లీ కనిపిస్తుందో తనిఖీ చేయండి, ఈ COM పోర్ట్ మీ Arduino UNO.
మీ బోర్డు యొక్క COM పోర్ట్ నంబర్ క్రింద సరైన COM పోర్ట్ గమనికను మీరు కనుగొన్న తర్వాత. ఇక్కడ నా బోర్డు కోసం COM పోర్ట్ సంఖ్య 13. మీరు బోర్డు కనెక్ట్ అయిన USB పోర్టును మార్చిన ప్రతిసారీ ఈ సంఖ్య మారుతుంది.
బ్లింక్ ప్రోగ్రామ్ను అప్లోడ్ చేస్తోంది
ఇప్పుడు, మన మొదటి ప్రోగ్రామ్ను మనం ఇప్పుడే డౌన్లోడ్ చేసిన ఆర్డునో ఐడిఇ ద్వారా ఆర్డునో బోర్డుకి అప్లోడ్ చేద్దాం. ఇన్స్టాల్ చేసినప్పుడు Arduino IDE కొన్ని ఉదాహరణ ప్రోగ్రామ్లతో వస్తుంది, ఇది ప్రారంభకులకు చాలా ఉపయోగకరంగా ఉంటుంది. కాబట్టి క్రింద చూపిన విధంగా ఫైల్ -> ఉదాహరణలు -> బేసిక్స్ -> బ్లింక్ ఎంచుకోవడం ద్వారా ఉదాహరణ ప్రోగ్రామ్లలో ఒకదాన్ని తెరుద్దాం
ఇది బ్లింక్ ప్రోగ్రామ్ను తెరుస్తుంది; ఆర్డునో బోర్డులో లెడ్ను రెప్ప వేయడం కార్యక్రమం యొక్క లక్ష్యం. ప్రోగ్రామ్ తెరిచిన తర్వాత మనం సరైన బోర్డుని ఎంచుకోవాలి. మేము ఉపయోగిస్తున్న బోర్డ్ను ఎంచుకోవడానికి సాధనం -> బోర్డులు -> ఆర్డునో UNO / Genuino క్రింద చూపిన విధంగా ఎంచుకోండి
తరువాత, మన బోర్డు కోసం సరైన COM పోర్టును ఎంచుకోవాలి. నా Arduino కోసం COM పోర్ట్ COM13 అని మేము ఇప్పటికే గుర్తించాము. ఇది మీకు భిన్నంగా ఉండవచ్చు. కామ్ పోర్టును ఎంచుకోవడానికి సాధనాలు -> పోర్ట్ -> COM13 ఎంచుకోండి
ప్రతిదీ సరిగ్గా ఉంటే, మీరు COM 13 లో Arduino UNO ను స్క్రీన్ దిగువన గమనించాలి. ధృవీకరించిన తరువాత, క్రింద చూపిన విధంగా కోడ్ను బోర్డుకి అప్లోడ్ చేయడానికి అప్లోడ్ ఐకాన్ (బ్లూలో హైలైట్ చేయబడింది) పై క్లిక్ చేయండి
బటన్ నొక్కిన తర్వాత, మీరు “ కంపైలింగ్ స్కెచ్ ” ను గమనించవచ్చు, ఆపై, కోడ్ విజయవంతంగా అప్లోడ్ చేయబడితే, క్రింద చూపిన విధంగా మీరు “ అప్లోడ్ పూర్తయింది ” అని సందేశాన్ని చూస్తారు.
అదే మేము మొదటి ప్రోగ్రామ్ను విజయంతో ఆర్డునో బోర్డుకు అప్లోడ్ చేసాము. కానీ, అది ఏమిటి? మేము ఏమి చేసాము? ప్రోగ్రామ్ యొక్క అవుట్పుట్ ఏమిటి? ఈ ప్రశ్నలన్నింటికీ సమాధానం తెలుసుకోవటానికి ఒక చిన్న హార్డ్వేర్ను రూపొందిద్దాం, వీటిని ఉపయోగించి ఒక బటన్ నొక్కినప్పుడు మనం LED ని మెరుస్తాము మరియు మొదటి నుండి ప్రోగ్రామ్ను మన స్వయంగా రాయండి
అవసరమైన పదార్థాలు:
ఈ ప్రాజెక్టుకు అవసరమైన పదార్థాలు
- ఆర్డునో UNO
- ప్రోగ్రామింగ్ కేబుల్
- నొక్కుడు మీట
- LED (ఏదైనా రంగు)
- 1 కె రెసిస్టర్
- బ్రెడ్ బోర్డు
- వైర్లను కనెక్ట్ చేస్తోంది
హార్డ్వేర్ కనెక్షన్:
సెటప్ యొక్క పూర్తి కనెక్షన్ రేఖాచిత్రం క్రింద చూపబడింది. కనెక్షన్లను చేయడానికి మీరు ఫిగర్ను అనుసరించాలి.
మా హార్డ్వేర్లో పుష్ బటన్ ఇన్పుట్, ఇది ఆర్డునో యొక్క రెండవ పిన్తో అనుసంధానించబడి ఉంది. మీరు నిశితంగా పరిశీలిస్తే, బటన్ యొక్క ఒక వైపు గ్రౌండ్కు అనుసంధానించబడిందని మరియు మరొక వైపు పిన్ నంబర్ 2 కి అనుసంధానించబడిందని మీరు గమనించవచ్చు. దీని అర్థం మనం బటన్ను నొక్కినప్పుడల్లా పిన్ నంబర్ 2 భూమితో అనుసంధానించబడుతుంది
తరువాత LED 1k యొక్క రెసిస్టర్ ద్వారా పిన్ నంబర్ 3 కి అనుసంధానించబడి ఉంది. మళ్ళీ కాథోడ్ పిన్ ఆఫ్ లెడ్ (షార్టెడ్ పిన్) భూమికి అనుసంధానించబడి, యానోడ్ పిన్ (లాంగ్ పిన్) ఒక రెసిస్టర్ ద్వారా పిన్ 3 కి అనుసంధానించబడి ఉంది. ఈ రెసిస్టర్ను ప్రస్తుత పరిమితి నిరోధకం అంటారు, ఎందుకంటే ఇది LED ద్వారా ప్రవహించే కరెంట్ మొత్తాన్ని పరిమితం చేస్తుంది. ఈ కరెంట్ పరిమితం కాకపోతే అదనపు కరెంట్ ఎల్ఈడీ ద్వారా శాశ్వతంగా దెబ్బతింటుంది.
మీ ఆర్డునోను ప్రోగ్రామింగ్:
ఇప్పుడు మా హార్డ్వేర్ సిద్ధంగా ఉంది, మన ఆర్డునో UNO బోర్డును ప్రోగ్రామింగ్ ప్రారంభించవచ్చు. పూర్తి Arduino ప్రోగ్రామ్ను చివరిలో ఇవ్వబడుతుంది మేము కేవలం లైన్ ద్వారా వాటిని లైన్ ద్వారా వెళ్తున్నారు ఈ క్రింద, ఈ పేజీ యొక్క.
ప్రతి Arduino ప్రోగ్రామ్కు తప్పనిసరి ద్వారా రెండు విధులు ఉండాలి. ఈ రెండు విధులు శూన్య సెటప్ () మరియు శూన్య లూప్ (), వాటిని బేర్ మినిమమ్ అంటారు. అంతా మేము లోపల వ్రాసే గర్జన సెటప్ () అమలు మేము తప్ప లూప్ లోపల వ్రాసే మళ్ళీ మరియు పైగా అమలు మరియు ఉంటుంది ఒకసారి మరియు ప్రతిదీ ఉంటుంది. రెండు ఫంక్షన్లు క్రింద చూపించబడ్డాయి, మీరు ఫైల్ -> క్రొత్తదాన్ని ఎంచుకున్నప్పుడు మీకు లభిస్తుంది.
శూన్య సెటప్ () { // మీ సెటప్ కోడ్ను ఇక్కడ ఉంచండి, ఒకసారి అమలు చేయడానికి: oid శూన్య లూప్ () { // మీ ప్రధాన కోడ్ను ఇక్కడ ఉంచండి, పదేపదే అమలు చేయడానికి: }
సెటప్ () ఫంక్షన్ లోకి ప్రోగ్రామ్ రాయడం ప్రారంభిద్దాం. సాధారణంగా పిన్ డిక్లరేషన్లు సెటప్ () ఫంక్షన్ లోపల చేయబడతాయి. మా హార్డ్వేర్లో పిన్ 2 ఇన్పుట్ పిన్ మరియు పిన్ 3 అవుట్పుట్ పిన్ అని ప్రకటించాలి. కింది పంక్తుల ద్వారా ఇది చేయవచ్చు
పిన్మోడ్ (2, ఇన్పుట్); పిన్ మోడ్ (3, U ట్పుట్);
కానీ మనకు ఇక్కడ ఒక చిన్న మార్పు ఉంది, ఎందుకంటే పిన్ 2 ను INPUT గా ఉపయోగిస్తారు కాబట్టి ఇది ఎప్పుడూ తేలుతూ ఉండకూడదు. ఇన్పుట్ పిన్ అంటే ఎల్లప్పుడూ + 5 వికి లేదా భూమికి అనుసంధానించబడి ఉండాలి. మన విషయంలో ఇన్పుట్ మనం బటన్ నొక్కితేనే భూమికి కనెక్ట్ అవుతుంది మరియు మనం బటన్ నొక్కకపోతే అది తేలుతూనే ఉంటుంది. దీనిని నివారించడానికి మేము అంతర్గత పుల్ అప్ రెసిస్టర్ అని పిలుస్తాము. ఈ రెసిస్టర్ ATmega 328 మైక్రోకంట్రోలర్ లోపల ఉంది మరియు మీరు దానిని చూడలేరు. ఈ రెసిస్టర్ను ఉపయోగించడానికి మనం ఆర్డునో IDE పై ఒక లైన్ రాయాలి.
ఈ లైన్ పిన్ నంబర్ 2 + 5 విని రెసిస్టర్ ద్వారా అనుసంధానిస్తుంది, తద్వారా భూమితో కనెక్ట్ కానప్పుడు అది ఎత్తుకు వెళ్తుంది. కాబట్టి మేము క్రింద చూపిన విధంగా INPUT కీవర్డ్ను INPUT_PULLUP గా మారుస్తాము
పిన్మోడ్ (2, INPUT_PULLUP);
ఇప్పుడు మన సెటప్ () ఫంక్షన్తో చేశాము, లూప్ () ఫంక్షన్కు వెళ్దాం. ఇక్కడ మనం పిన్ 2 గ్రౌండెడ్ (తక్కువ) అని తనిఖీ చేయాలి మరియు అది గ్రౌన్దేడ్ అయితే పిన్ 3 హైగా చేయడం ద్వారా ఎల్ఈడి గ్లో చేయాలి. గ్రౌన్దేడ్ చేయకపోతే (లేకపోతే) పిన్ 3 ను LOW గా చేయడం ద్వారా LED ని ఆపివేయాలి. ఈ పదాలను ప్రోగ్రామ్లో ఉంచండి
if (DigitalRead (2) == తక్కువ) { DigitalWrite (3, HIGH); } else { డిజిటల్ రైట్ (3, తక్కువ); }
INPUT పిన్ యొక్క స్థితిని చదవడానికి ఇక్కడ డిజిటల్ రీడ్ () అనే పదాన్ని ఉపయోగిస్తారు. పిన్ భూమికి అనుసంధానించబడి ఉంటే అది తక్కువ తిరిగి వస్తుంది మరియు పిన్ + 5 వికి కనెక్ట్ చేయబడితే అది అధికంగా వస్తుంది.
అదేవిధంగా, డిజిటల్ రైట్ () అనే పదాన్ని OUTPUT పిన్ యొక్క స్థితిని సెట్ చేయడానికి ఉపయోగిస్తారు. మేము పిన్ను HIGH గా సెట్ చేస్తే అది + 5V ను అవుట్పుట్ గా అందిస్తుంది మరియు మనం పిన్ను LOW గా సెట్ చేస్తే అది 0V ను అవుట్పుట్ గా అందిస్తుంది.
కాబట్టి మా ప్రోగ్రామ్ కోసం, మేము బటన్ నొక్కినప్పుడు పిన్ 2 గ్రౌన్దేడ్ అవుతుంది (తక్కువ), కాబట్టి మేము అవుట్పుట్ + 5 వి (హై) కు పిన్ 3 ను తయారు చేస్తాము. ఎల్ఈడీని ఆన్ చేయడానికి ఈ + 5 వి సరిపోతుంది. ఈ షరతు నెరవేర్చకపోతే పిన్ 3 0V (LOW) గా తయారవుతుంది, ఇది చివరికి LED ని ఆపివేస్తుంది.
అది మా ప్రోగ్రామ్ పూర్తయింది, పైన ఉన్న బ్లింక్ కోడ్ను ఎలా అప్లోడ్ చేశామో అదే విధంగా కోడ్ను మా ఆర్డునో బోర్డ్కు అప్లోడ్ చేద్దాం.
మా అవుట్పుట్ను ధృవీకరిస్తోంది:
మేము కోడ్ను ఆర్డునో బోర్డ్కు విజయవంతంగా అప్లోడ్ చేసిన తర్వాత, మా ప్రోగ్రామ్ యొక్క అవుట్పుట్ను ధృవీకరించే సమయం వచ్చింది. నా Arduino యొక్క హార్డ్వేర్ కనెక్షన్ క్రింద చూపబడింది, అవుట్పుట్ను ధృవీకరించడానికి మనం చేయాల్సిందల్లా పుష్ బటన్ నొక్కండి మరియు LED ఆన్ అవుతుందో లేదో తనిఖీ చేయండి. అప్పుడు మేము దానిని విడుదల చేసినప్పుడు LED ఆపివేయబడాలి.
ఈ పనిని పొందడంలో మీకు ఏమైనా సమస్య ఉంటే, సహాయం కోసం వ్యాఖ్య విభాగంలో మీకు సమస్యను వివరించవచ్చు. లేదా మీరు సాంకేతిక సహాయం కోసం ఫోరమ్లను కూడా ఉపయోగించవచ్చు. మీరు ట్యుటోరియల్ని అర్థం చేసుకున్నారని మరియు మీ మొదటి బిడ్డను ఆర్డునోతో అడుగుపెట్టారని ఆశిస్తున్నాము, ఒకసారి మీరు ఈ బేసిక్తో సుఖంగా ఉంటే, ఆర్డునోను మరింత అన్వేషించడానికి లోతుగా డైవ్ చేయవచ్చు.
ఆర్డునో గురించి ప్రాథమికాలను తెలుసుకున్న తరువాత మీరు 16x2 ఎల్సిడి, డిసి మోటార్, సర్వో మోటార్, కీప్యాడ్ వంటి ప్రాథమిక భాగాలను ఇంటర్ఫేస్ చేయడానికి ప్రయత్నించవచ్చు.
మా అన్ని ఆర్డునో ట్యుటోరియల్స్ మరియు ప్రాజెక్ట్లను కూడా తనిఖీ చేయండి.